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CIS Secondary|中学部 STEAM:探索运动影像背后的科学

2025-11-24
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本文撰写:中学部steam老师-Peggy Fok


在最近的STEAM课程中,6至8年级的学生通过亲手实践的工程项目,探索了动画的起源。

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任务是制作一个功能齐全的光学影像器——一种早期的动画设备,由一个带有窄缝的旋转圆柱体构成。当一系列图画被放入其中并且圆柱旋转时,眼睛将这些图像融合成运动。在电影制作公司或计算机图形出现之前,这个简单的机器便向世界展示了动态画面。



学生们首先用木制部件、圆盘和一个小电动机构建了这个设备。他们接线建立了基本的电路,连接了电源,并测试了电路的开关如何影响旋转。

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当他们调整设备时,学生们发现平稳、稳定的运动依赖于牢固的支撑、良好的对准以及足够的电力传递到电动机。这些小小的工程挑战成为了问题解决的机会,团队们需要测试不同的想法,优化设备,并共同合作。

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当他们的光学影像器顺畅旋转时,学生们转向了项目的科学部分。他们了解到,这个视觉效果之所以能产生,是因为“视觉持续性”这一自然现象——眼睛在图像消失后短暂保持图像。


当一系列静止的图像快速依次出现时,大脑会将它们融合成运动。当学生们把自己画的图放入设备中,并看到角色栩栩如生地出现时,这一概念便立刻得到了验证。

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为了增强沟通能力,每个小组还进行了简短的展示。他们向同学们解释了电力如何驱动运动、固定结构如何支撑移动部件,以及动画片段如何需要精心的规划与时机把控。

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照片中可以看到学生们通过指向图表和模型,向同学们讲解他们设备背后的科学与工程原理。

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本次课程以动画节作为结尾,学生们测试了每个小组的光学影像器,并根据连贯性、创意和故事性投票评选。

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 第一名

G7.2 Maya(《快乐的狗》)

G7.2 Cara(《饥饿的鱼》)

 第二名

G7.1 Albert(《剪掉玫瑰》)

G8 Rayne(《跳动的眼睛》)

 第三名

G8 Christine(《月球掩月》)

这个项目将创意与真实的科学和工程思维结合在一起。学生们不仅构建了一个系统,理解了背后的原理,还用它讲述了一个故事——这是一场从设计到解释的完整STEAM体验。


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